In diesem Developer Update stellt unser aller Lieblings-Game-Director, Jeff Kaplan, Ganondorf vor und lässt die Geschichte erstmals seit dem Launch wesentlich voranschreiten. Ganondorf zusammen mit allen weiteren Neuerungen ist momentan auf dem PTR verfügbar. Schönen 32. März! Ganondorfs Werte: Primärfeuer: Schwert der Weisen (65 Schaden pro Schuss, 2 Schuss pro Sekunde, 13 Schüsse vor Nachladen, von Schwerkraft beeinflusstes Projektil, 60 m/s Projektilgeschwindigkeit (wie Anas Betäubungspfeil oder Genjis Shuriken)) Sekundärfeuer: Puppenspieler (kontrolliere den Körper eines toten Teammitglieds oder Gegners bis die Person respawnt oder Ganondorf oder seine Puppe stirbt, startet mit 50% KP, kann nicht die ultimative Fähigkeit der Puppe aufladen oder benutzen, Schaden verursachen oder heilen lädt stattdessen Ganondorfs eigene ultimative Fähigkeit auf, Ganondorfs Körper verliert 50% seiner momentanen KP und kann nicht geheilt werden, solange Puppenspieler im Einsatz ist, 1 s Aktivierungszeit, 8 s Cooldown nach der Rückkehr in seinen Körper, mithilfe der Interagieren-Taste auf Ganondorfs Körper kann eine Puppe frühzeitig verlassen werden, während der Aktivierungszeit Schaden zu erleiden, bricht die Fähigkeit ab und startet den Cooldown, die Puppe kann nicht wiederbelebt werden, da sie als lebender Spieler betrachtet wird, doch nach dem Verlassen der Puppe kann die Leiche erneut wiederbelebt werden) E: Schattenbarriere (stellt eine zylinderförmige Barriere mit 7 m Radius und 5 m Höhe auf, Gegner, die mit ihr in Kontakt kommen, werden auf 25% Bewegungsgeschwindigket verlangsamt und nehmen 100 Schaden/s, die Barriere zu durchqueren dauert für schlanke Helden wie DPS-Helden eine Sekunde, blockiert keine gegnerischen Schüsse, 6 s lang aktiv, 13 s Cooldown nach Fähigkeitenaktivierung, die Barrierenteile werden von 6 Säulen mit je 300 KP gehalten, die zerstört werden können, um den damit verbundenen Bereich der Barriere zu entfernen) Shift: Zwielichtportale (erschaffe 3 portale mit 7 m Abstand zwischen ihnen in einer Distanz von bis zu 25 m, nach 1 s kann erneut Shift auf eines der Portale gedrückt werden, um sich zu ihm zu teleportieren, Portale bleiben 6 Sekunden lang, oder bis eines benutzt wird, bestehen, 6 s Cooldown beginnend mit dem Schließen der Portale) Ultimative Fähigkeit: Schattenbestie Ganon (Verwandlung in die Schattenbestie Ganon mit 1000 KP für 8 s, Primärfeuer 1 s lang gedrückt halten, um einen Rammangriff zu starten, der 180 Schaden verursacht, kann als Puppe verwendet werden, um sofort aus jeder Distanz Puppenspieler zu beenden und in Ganondorfs Körper zurückzukehren) Passive Fähigkeit: Triforce der Kraft (pro 2 erlittenem Schaden wird 1 KP zu Rüstung umgewandelt, nach 1 s ohne erlittenem Schaten wird jede Sekunde 15 Rüstung zurück zu gewöhnlichen KP umgewandelt) Nahkampf: Schwert der Weisen Ich habe mit diesem Video 2 persönliche Rekorde gebrochen: Längster Zeitaufwand und die häufigsten Magix Video deluxe-Abstürze. Ich werde jetzt DaVinci Resolve ausprobieren, ich hoffe, damit lassen sich komplexere Projekte ohne ständige Abstürze und extremes PC-weites Ruckeln bearbeiten. Für dieses Developer Update wollte ich mir mehr kreative Freiheiten bei der Geschichte erlauben und mehr Eigenes einbringen, statt größtenteils die Geschichte der Zeldaspiele auf Overwatch zu übertragen. Ich habe auch geplant, gut aussehende SFM-Animationen zu animieren, beispielsweise sollte im Intro Ganondorf zunächst ein von Schmerz verzerrtes Gesicht und das Schwert in seiner Brust haben, es dann jedoch herausziehen und dann damit eine Geste ähnlich der zu Beginndes Endkampfes aus Twilight Princess machen. Leider sah das Endprodukt so schrecklich aus, dass ich es nicht benutzt habe und stattdessen wieder nur von TF2-Charakteren übernommene Ruheanimatonen verwendet habe. In meiner Zeit, die ich mit SFM und Blender verbracht habe, musste ich feststellen, dass ich nicht 3D-modellieren und -animieren kann und dass ich auch nicht daran interessiert bin, es zu lernen. Ich hätte gerne einen 3D-Animierer bezahlt, um professioneller aussehende Szenen für solche Fideos zu haben. Eine weitere Idee, die ich hatte, war, einen Greenscreen als Fußboden zu benutzen, sodass die Schatten sich darauf befänden und dann im Fideo sichtbar wären. Leider wurden allerdings auf allen Greenscreens, die ich ausprobiert habe, keine Schatten angezeigt und ich hatte nicht genug Zeit, um herauszufinden, wie man das möglicherweise ändern könnte. Wie üblich habe ich das Fideo gerade so wortwörtlich am letzten Tag fertiggestellt und hatte die letzten Nächte keine oder kaum Zeit für Schlaf. Ich glaube, ich habe zusätzlich den Rekord für längstes Wachbleiben am Stück gebrochen. Eigentlich wollte ich das Banner und ein paar halbfertige Fideos vorher fertig machen, die dann bis zum Aprilfideo veröffentlicht worden wären, doch ich bin noch nicht mal mit dem Banner fertig geworden, bevor ich abbrechen musste, um mit dem Aprilfideo zu beginnen, offenbar gerade rechtzeitig beziehungsweise einen Tag zu spät. Es gibt einfach zu viel zu tun und nicht genug Zeit. Nun, nach 6, Stunden, ist das fideo gerendert, doch es kam wie es kommen musste: Fehler haben die Fideoherrschaft an sich gerissen und es waren 9 schwerwiegende Fehler im Fideo, 2 Dinge, die ich vergessen habe, 4 von mir verursachte Fehler und 3 SFM-Greenscreen-Szenen, die aus irgendeinem Grund unsichtbar waren. Ich musste die Dateien kopieren und die Kopien in die Fideospuren ziehen, um sie wieder sichtbar zu haben. Ich rendere es jetzt erneut mit niedriger Bitrate in der Hoffnung, das Fideo noch vor Ende des 32. März UTC auf YouTube zu veröffentlichen. Werde ich das Fideo rechtzeitig hochladen können? Werde ich jemals wieder zu Bett gehen können? Das alles und noch viel mehr erfahren Sie beim nächsten Mal auf Link-Riolu. 👤 Uɴᴡɪᴄʜᴛɪɢᴇ Nᴇʙᴇɴᴄʜᴀʀᴀᴋᴛᴇʀᴇ Amarizo https://www.youtube.com/channel/UCgt6a2kqdykpNiOKVgj5wcQ Lindles https://www.youtube.com/channel/UCQp9vPg49I_4IMsOEyQOgig https://www.twitch.tv/lindles14 Vielen Dank für eure Geduld während der Ingame-Aufnahmen! 👆 Lɪɴᴋs Sekundärkanal mit zufälligen Videos, Einblicke in sich in Arbeit befindende Videos und hinter die Kulissen etc.: https://www.youtube.com/channel/UC6OogQGNdNLLRix0TR0Ke_A Webseite: http://phal.io Twitter: https://twitter.com/LinkRiolu Steemit: https://steemit.com/@link-ger Discordserver: http://discord.phal.io Twitch (deutsch): https://www.twitch.tv/link_riolu 🕒 Zᴇɪᴛᴀᴜꜰᴡᴀɴᴅ 230 Stunden 💾 Vᴇʀᴡᴇɴᴅᴇᴛᴇ Pʀᴏɢʀᴀᴍᴍᴇ Videobearbeitung: Magix Video Deluxe Plus https://www.magix.com/de/video/video-deluxe/ 3D-Modellierung und Animation: Blender https://www.blender.org/ 3D-Animation: Source Filmmaker https://store.steampowered.com/app/1840/Source_Filmmaker/ Bildbearbeitung: Paint.NET https://www.getpaint.net/ Audiobearbeitung: Audacity https://www.audacityteam.org/ 8-Bit-Audioproduktion: FamiTracker http://famitracker.com/ Bildschirmaufnahmen: Shadowplay https://www.nvidia.com/de-de/geforce/geforce-experience/shadowplay/ 🎵 Vᴇʀᴡᴇɴᴅᴇᴛᴇ Mᴜsɪᴋ The Legend of Zelda – Oberwelt Pokémon Schwarz/Weiß – Game Freak-Logo The Legend of Zelda: Twilight Princess – Okkulte Kunst The Legend of Zelda: Twilight Princess – Kakariko The Legend of Zelda: Twilight Princess – Friedhof The Legend of Zelda: Twilight Princess – Ilyas Thema #OverwatchDeveloperUpdateParodies